Gli ultimi Contenuti pubblicati

Elenco aggiornato automaticamente degli ultimi Contenuti pubblicati, immediatamente utilizzabili in classe sulla LIM o nei compiti per casa

IL DOPPIO E IL TRIPLOAutore: Giulia Sirena
Una serie di esercizi sul calcolo del doppio e del triplo di un numero.
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Creata: 13-05-2020 10:31
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RELAZIONE TRA PAROLEAutore: emanuela martin
Abbina ogni parola a quella che secondo te può essere messa in relazione
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Creata: 24-04-2020 22:16
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DIVIDI LE PAROLE E FORMA LE FRASIAutore: emanuela martin
DIVIDI LE PAROLE E FORMA LE FRASI
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Creata: 24-04-2020 21:39
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Il cuore dell'UniversoAutore: SusyDiario
Un'altra bella favola di Klara Greschen, amica ed autrice del bellissimo libro di favole La Tschalvrina. Scritta apposta per SusyDiario, parla proprio di questi giorni, e di come salvarci...
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Creata: 15-04-2020 00:06
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Lavoriamo sul testo descrittivoAutore: emanuela martin
Completa la descrizione dell'animale
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Creata: 24-04-2020 21:43
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Gli ultimi Strumenti pubblicati

Elenco aggiornato automaticamente degli ultimi Strumenti pubblicati: nuovi componenti per creare le vostre lezioni

Decimali a mente

Moltiplicazioni e divisioni per 10, 100 e 1000 da risolvere abbinando il risultato corretto. E' possibile decidere se chiedere come risposta l'operazione oppure il risultato e nel secondo caso se effettuare l'intera serie su un unico numero oppure variando il numero ad ogni operazione e dopo quante risposte errate fornire la risposta automaticamente. Nei risultati il numero di risposte corrette e sbagliate date

SusyDiario - maggio 2020Lancia
Manda una foto

Attiva la webcam e permette di scattare una foto fissando un fotogramma ed inviarla all'insegnante come risultato. Utile in particolare per eventuali scambi da casa

SusyDiario - maggio 2020Lancia
L'inseguimento della tartaruga

Sulla falsa riga della tartaruga di Logo il compito consiste nel seguire un tracciato impostato dall'insegnante usando i comandi per spostare il proprio segnalino e disegnare. Utile per l'orientamento visuo-spaziale, l'astrazione ed il pensiero computazionale.

Un apposito editor permette di predisporre il tracciato da seguire

SusyDiario - maggio 2020Lancia
Programma la tartaruga

Una versione più complessa del disegno con la tartaruga: il compito consiste nel programmare le azioni per realizzare un disegno usando comandi testuali. Usando un parametro è possibile decidere se in fase di scrittura dei comandi l'alunno avrà un feedback immediato (vedrà il disegno svilupparsi) oppure vedrà solo i comandi fino al lancio dell'esecuzione.

Un esercizio di introduzione al pensiero computazionale, ma contemporaneamente un gioco ad effetto grafico. I risultati restituiscono l'elenco dei comandi dati ed una miniatura dell'immagine ottenuta

SusyDiario - maggio 2020Lancia
Disegno con la tartaruga

Un modulo che lavora sul principi della "Tartaruga" del Logo su una lavagna a quadretti. Scrivendo i comandi l'alunno può disegnare: ad ogni comando corrisponde uno spostamento o un'azione del cursore. E' disponibile la legenda con l'elenco dei comandi e delle abbreviazioni che possono essere utilizzate.

Utile come primissima introduzione ai concetti di coding. Restituisce nei risultati l'elenco dei comandi utilizzati ed una miniatura dell'immagine risultante

SusyDiario - maggio 2020Lancia